jueves, 25 de marzo de 2010

¿ DUDAS ?

Con cualquier pregunta sobre el tema de cualquiera de los juegos de jak and daxter favor de preguntarme .
Aquí tienes los trucos del juego Jak 2: El Renegado para tu PS2, con ellos puedes conseguir desbloquear todas las ventajas del juego.

DESBLOQUEAR VENTAJAS


Conseguir el reproductor de escenas del acto: debes conseguir 65 orbes.

Conseguir el Reproductor de escenas del acto 3: debes conseguir 125 orbes.

Conseguir la furia vulcan: debes conseguir 75 orbes.

Desbloquear el circuito de Peace Maker Gun: debes conseguir 105 orbes.

Desbloquear el modo cabeza pequeña: debes conseguir 45 orbes.

Desbloquear el modo cabezón: debes conseguir 30 orbes.

Desbloquear el modo héroe: debes conseguir 200 orbes.

Desbloquear el mundo espejo: debes conseguir 15 orbes y este mundo será tuyo.

Desbloquear la munición ilimitada: debes conseguir 155 orbes.

Obtener Dark Jak al 100%: Podrás debes conseguir 165 orbes.

Obtener el Scrap Book: debes conseguir 55 orbes.

Obtener la perilla: debes conseguir 5 orbes.

Obtener las distintas razas: debes conseguir 135 orbes.

Poder seleccionar de nivel: debes conseguir 145 orbes.

Ser invulnerable:
debes conseguir 175 orbes.

3 sagas de uno de los mejores aventureros JAK y su colega DAXTER

en la saga 1ª: Jak y Daxter que ay Daxter era normal estaban subidos en la lancha del pescador y sin querer la lancha sale a andar y se los llevan a la Isla Misty donde estan Gol y Maya y su ejercito de ´´animales´´ controlados y Jak decide usmear y encuentra un aparato muy extraño y sin querer lo descubren y al tirarle el aparato eso explota y la explocion ase ke daxter cayera en el eco oscuro convitiendolo en una especie de ardilla y a si se lo cuentan al savio verde y se los lleva a entrenar y para acabar el entrenamiento tendras ke cojer 4 baterias cuando la ayas cojido acabara el entrenamiento y tendras que irte a explorar con Daxter aver si encuentras al Gol y Maya para que Daxter vuelva a ser normal y asi empieza la aventura

en la 2ª: Jak y Daxter son abdusidos por el Anillo de Eco y se los lleva a una especie de ciudad donde Jak es capturado para hacerle experimentos con Eco Oscuro pero Daxter consigue liberarle y ve que Jak se convierte en un Mounstro de Eco Oscuro pero Jak reacciona y tiene que escapar de la torre en la que esta capturado y asi empezara la segunda aventura

en la 3ª: Jak es expulsado de la ciudad y esta condenado a estar en la Estepa,Daxter que no quiere abandonar a su colega se queda con el pero se arrepiente por la tempestad que habia y la calor que los abrasaba y se desmayan la suerte es que el Rey de Spargus los encuentra y se lo lleva a su palacio le da agua y le dice que para poder estar en esta ciudad necesita un pasaporte y lo tiene que conseguir luchando en la arena lo cuando lo tengas empezara la tercera aventura.Mas adelante Jak se dara cuenta que el Rey de Spargus le toca a el algo muy especial

despues de estas sagas a salido Jak X juego de coches y en España tendremos quee esperar un tiempo hasta que salga Jak 4

jak 3




Historia

La historia comienza con una narración del sabio verde Samos, maestro del Eco Verde. Empieza hablando sobre sus inquietudes acerca de los amos del universo y creadores de toda la vida sobre el planeta: Los Precursor. Samos busca respuestas y cree que las obtendrá de la mano de dos chicos jóvenes, de unos quince años de edad, Jak, y su mejor amigo Daxter. Los dos se escapan a la isla de Misty, el único lugar donde Samos les prohibió que fueran, y llegan a la isla justo a tiempo para presenciar una extraña reunión de entre dos extrañas criaturas que parecían ser los jefes y un montón de Lurkers. Jak y Daxter, impresionados por lo que acababan de ver, intentan encontrar el camino de vuelta a la barca. Es entonces cuando se encuentran con un enorme pozo de Eco Oscuro (Dark eco). Al lado del pozo, Daxter localiza un pequeño artefacto Precursor con forma de barril, al cual, tras no verle utilidad alguna, se lo pasa a Jak con desprecio. Extrañamente el artefacto parece reaccionar al tacto de Jak y cuando este lo sujeta entre sus manos, se abre de manera sorprendente. Justo en ese momento aparece un Lurker detrás de ellos y Jak le dispara utilizando el barril Precursor, pero con tan mala suerte que la explosión empuja a Jak hacia atrás y tropieza con Daxter que cae al pozo de eco oscuro. A pesar de que el eco oscuro es perjudicial a lo largo de todo el a lo largo de todo el juego, Daxter sale del pozo sin ningún rasguño. Tan solo que transformado en una especie de roedor naranja, una mezcla entre nutria y comadreja. Tras todos estos acontecimientos, consiguen regresar a la Aldea de Sandover y buscar la ayuda de Samos, pero él dice que sólo Gol, el Sabio del Eco Oscuro (Dark Eco), puede ayudar a cambiar a Daxter y él vive ahora en el norte .
Eco


Jak y Daxter: el legado de los precursores contiene formas de energía conocida como "Eco", almacenadas por los antiguos precursores. El Eco está disponible para su uso por medio de las partículas incandescentes que otorgan un breve impulso, o los respiraderos de Eco que conceder una ráfaga completamente cargada de energía.


Verde - Cincuenta pequeñas partículas o una sola grande restablecer un tercio de la salud de Jak. Si se recogen otras 50 partículas mientras que se encuentra en plena salud, el momento en que es golpeado, el contador de partículas restablece a cero y la vida de Jak no varía . El Eco verde se utiliza también en la Cuenca del Precursor para purificar las plantas infectadas con el Eco Oscuro.

Azul - Temporalmente aumenta la velocidad a pie y en el Zoomer, y posee la capacidad de atraer magnéticamente esferas precursor (Orbes) hacía el jugador. Este Eco también puede accionar la antigua tecnología Precursor que se ha quedado sin poder.


Rojo - Con este Eco Jak incrementa en gran medida su fuerza de ataque, lo que permite al jugador en el menor número de golpes derrotar a los enemigos, y añadiendo un aura de fuego la que puede inflingir daño a los enemigos un poco fuera del alcance normal de los ataques.

Amarillo - Este Eco permite a Jak lanzar pequeñas bolas de fuego. Estas se disparan en el modo de tercera persona, o, para mayor exactitud, la vista en primera persona. Además de dañar a los enemigos, el Eco amarillo se utiliza para destruir peligrosas cajas de Eco Oscuro o para romper o abrir otros contenedores para recoger su contenido.


Oscuro - El contacto con el Eco Oscuro causa que Jak y Daxter pierdan un tercio de salud, mientras que en contacto con piscinas de Eco Oscuro mata instantáneamente. Sin embargo, en la secuela, Jak II, es el único tipo de Eco que se utiliza.


Luminoso - Este tipo de Eco se utiliza sólo en la batalla final del juego. Es una fusión de Verde, Azul, Rojo, Amarillo, y parece que comparte características de todos los tipos de Eco. Después de la batalla final, no es visto de nuevo, aunque es muy utilizado en Jak 3 por la forma luminosa de Jak.
Historia


La historia comienza con una narración del sabio verde Samos, maestro del Eco Verde. Empieza hablando sobre sus inquietudes acerca de los amos del universo y creadores de toda la vida sobre el planeta: Los Precursor. Samos busca respuestas y cree que las obtendrá de la mano de dos chicos jóvenes, de unos quince años de edad, Jak, y su mejor amigo Daxter. Los dos se escapan a la isla de Misty, el único lugar donde Samos les prohibió que fueran, y llegan a la isla justo a tiempo para presenciar una extraña reunión de entre dos extrañas criaturas que parecían ser los jefes y un montón de Lurkers. Jak y Daxter, impresionados por lo que acababan de ver, intentan encontrar el camino de vuelta a la barca. Es entonces cuando se encuentran con un enorme pozo de Eco Oscuro (Dark eco). Al lado del pozo, Daxter localiza un pequeño artefacto Precursor con forma de barril, al cual, tras no verle utilidad alguna, se lo pasa a Jak con desprecio. Extrañamente el artefacto parece reaccionar al tacto de Jak y cuando este lo sujeta entre sus manos, se abre de manera sorprendente. Justo en ese momento aparece un Lurker detrás de ellos y Jak le dispara utilizando el barril Precursor, pero con tan mala suerte que la explosión empuja a Jak hacia atrás y tropieza con Daxter que cae al pozo de eco oscuro. A pesar de que el eco oscuro es perjudicial a lo largo de todo el a lo largo de todo el juego, Daxter sale del pozo sin ningún rasguño. Tan solo que transformado en una especie de roedor naranja, una mezcla entre nutria y comadreja. Tras todos estos acontecimientos, consiguen regresar a la Aldea de Sandover y buscar la ayuda de Samos, pero él dice que sólo Gol, el Sabio del Eco Oscuro (Dark Eco), puede ayudar a cambiar a Daxter y él vive ahora en el norte .



Historia "el inicio"